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从光荣特库摩寻找中手游IP模式价值新坐标

2021-03-30 19:18:56   来源:  作者: 

摘要:去年突如其来的的疫情,让游戏行业在资本市场受到前所未有的关注。但随着经济走出疫情,游戏行业又重新面临调整。

去年突如其来的的疫情,让游戏行业在资本市场受到前所未有的关注。但随着经济走出疫情,游戏行业又重新面临调整。A股游戏公司均有不小跌幅:世纪华通、吉比特、完美世界股价都基本腰斩,很多市盈率甚至不到20倍。

 

在这种情况下,游戏公司的估值也引起了很多人的讨论。但放眼全球其他市场的游戏上市公司,基本上能够给到静态25X以上的PE。那么,随着手游行业的崛起,国内游戏公司的发展逻辑是否发生了变化?基于这种变化,国内游戏公司又该如何去估值?

 

1.从中美游戏公司估值差异说起

 

在近几年,游戏板块在A股也时常会面临估值大幅波动。在近4年,三七互娱、完美世界、吉比特的区间最高涨幅分别为486%、231.5%和665%。但从4年整体看,这些游戏公司的涨幅却不及利润率提升。

 

然而,比股价剧烈波动背后更让人诧异的是,中美游戏公司估值的差异。

 

根据中泰证券研报,他们对比了三七互娱、吉比特、完美世界三家A股游戏公司,以及动视暴雪、Take-Two、EA三家美股公司在2017-2019年间的静态PE,发现三家A股游戏公司均未高于30x,而在2019年动视暴雪、Take-Two、EA的PE就分别高达42倍、50倍和26倍。

 

当然,A股只是中国游戏公司估值低的一个切口。放在港股市场,这样的情况则更加明显。截至目前,中手游、友谊时光、IGG的动态市盈率均只有不到10倍。

 

究其原因,在我看来,中美游戏公司估值差背后原因主要在于发展阶段不同:

 

美国游公司大都PC时代,业务规模具备一定体量,且已经形成了相对稳定的大IP。

 

以暴雪为例,2016-2019年,动视暴雪收入TOP3-4游戏收入之和分别占到公司总体收入的69%、66%、58%以及67%,其中收入占比最高的系列为《Call of Duty》(使命召唤)系列,其次为《Candy Crush》(糖果传奇)和《World of Warcraft》(魔兽世界),收入TOP3游戏4年未变。

 

而中国游公司家于移端,大部分业务规小,更别说将产品进行IP建设了。也正因为如此,国内游戏公司即使在看起来拥有更为稳定业绩增长的情况下,市场仍然担心其未来业绩的稳定性不足,潜在空间不够,进而给予了一定的估值折价。

 

此外,随着整个行业流量成本的上升,对像三七互娱这样“买量滚服”打法公司的冲击,也让整个游戏行业的商业逻辑重新面临质疑。

 

那么,事实真的如此吗?越来越多爆款游戏出现背后,中国游戏行业正在发生怎样的变化?

 

2.游戏行业变化背后的认知差

 

事实上,随着游戏行业的发展,上述认知已经多少有些滞后。

 

一方面,游正在走向内容代,优质内容放在流量渠道面前仍然有高的价能力,原神就是最好例子。去年9月,游戏开发商米哈游和莉莉丝同时宣布:它们的拳头产品——《原神》和《万国觉醒》,不会上架华为游戏应用商店;《原神》还宣布不会上架小米应用商店。

 

部分安卓渠道的缺失,依然没有影响《原神》正在成为全球最赚钱游戏之一的事实。

 

另一方面,随着游业发展,品型的龙头公司的格局和利开始呈现稳定化。他在特定品里有着定的量和成熟的运策略(工化),也让业绩的波性大幅下降,比如二次元的米哈游、女性向的叠,以及IP打法的中手游等等。

 

这些游戏公司都有一个共同的特征:建立了一种差异化的调性和用户生态。基于此,源源不断地提供内容,并获得稳定的回报。

 

以中手游为例,2020年公司实现营业收入38.20亿元,同比增长25.8%;经调整利润人民币8.07亿元,同比增长32.1%。

 

即使拉长周期看,无论是营收还是净利润,中手游近几年都始终处于高增长态势。2017-2020年,中手游收入从10.13亿元增长到38.2亿元,翻了接近三倍。

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在盈利能力方面,2017-2020年,中手游的经调整净利润从2.65亿元增长到8.07亿元,翻了2倍左右。

 

高速增长业绩背后,是中手游在产品端的稳定输出。其中,《家庭教师》手游在大陆地区上线首月即跻身苹果商店免费榜第二,在港澳台三地上线首日即在三地苹果商店免费榜排名第一;《轩辕剑:剑之源》手游大陆上线首月即跻身苹果商店免费榜第二,上线第一周便取得台湾地区苹果商店免费榜第三名,谷歌商店游戏热门榜第一的成绩。

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《新射雕群侠传之铁血丹心》在港澳台三地上线首日便强势登上三地苹果商店免费榜第一名。根据第三方权威机构App Annie的统计,港澳台上线首月在三地均获得苹果商店和谷歌商店畅销榜第一。

 

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从用户层面看,2020年,公司新增注册用户总数达1.02亿人,同比增长18.6%;平均每月活跃用户数达到1848万人,同比增长16.0%,月付费用户141万,同比增长17.8%,付费用户转化率提升,由2019年的7.5%提升至2020年的7.6%。

 

无论是用户的增加,还是收入的增长,都预示着中手游IP游戏生态正在持续扩大。而在这个过程中,IP游戏生态的稳定性也会随着规模扩大而增加。

 

03从光荣特库摩,看IP游戏公司价值中枢

 

尽管近年来业绩持续增长,但港股对游戏公司产品持续性的过度保守,也同样反映在中手游的估值层面。截至目前,中手游市值只有71.29亿港元,动态市盈率只有8.53倍,甚至连10倍都不到。

 

那么,国外类似的IP游戏公司估值又是如何呢?我找到一家同样以IP生态构建为核心的游戏公司——光荣特摩。

 

从业务上看,光荣特摩与中手游多少有些类似。游戏业务是其最重要的收入来源。光荣特摩的游戏业务主要有两块:自有IP和IP特许经营。其中,自有IP包括《信长的野望》系列以及《三国志》系列等。

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近年来,光荣特库摩的商业化也同样围绕在IP领域展开。具体体现在两个方面:

 

其一,光荣特库摩加大了与其他热门IP的合作。比如这几年光荣特库摩和任天堂合作开发出很多衍生类游戏,比如《塞尔达无双》和《火焰纹章无双》。其中,塞尔达无双出货量突破350万本,已经超越300万的仁王成为光荣特库摩历史上销量最高的游戏了。此外,去年光荣特库摩也推出了著名漫画IP《妖精的尾巴》的游戏作品。

 

其二,光荣特库摩也加大了自有IP的开发。比如,光荣授权给中国手游公司的三国志战略版,给光荣在2019年全年带来了120亿日元营业额,接近总营业额的三分之一。

 

类似的积极效应也在2020年显现。截止至2020年12月底,公司财年累计销售额达439亿日元,同比增长64.7%;累计营业利润达193亿日元,同比增长201.2%。截至目前,光荣特库摩的市盈率为30倍左右。

 

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固然仅从去年的业绩增速看,光荣特库摩要比中手游高的多。但要说未来的发展前景,中手游并未会逊色于光荣特库摩。究其原因,核心在于IP公司的发展逻辑。在我看来,像光荣特库摩这样的IP游戏公司核心在于两点,IP数量和IP开发能力。

 

由于布局较早,中手游在前者的资源储备更甚于光荣特库摩。截至2020年12月底,中手游共拥有110个IP,包括42个授权IP及68个自有IP,囊括来自端游领域、动漫领域、网络小说领域、以及单机和主机领域的诸多知名IP,如传奇世界、龙族、航海王、妖精的尾巴、火影忍者、择天记、吞噬星空、斗罗大陆、仙剑奇侠传、刺客信条等。

 

而随着中手游持续加码研发领域,这几年其研发能力也在飞速进步。2020年以来,中手游直接投资了超过20家游戏开发商,其中包括「少年三国志」、「少年西游记」系列游戏总制作人程良奇所创建的乐府互娱,由金牌制作人张福茂创立的寰宇九州以及《太古封魔录》制作人李文东创立的赫耀网络等等。

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如果说,制作能力决定了中手游的下限。那么,丰富的IP资源储备也进一步提升中手游的上限。从财报看,中手游的游戏开发和授权业务也在高速增长。2020年,游戏开发收入达7.30亿元,同比增长73.36%;IP授权收入1.12亿元,同比增长81.26%。

 

拉长周期看,随着IP游戏生态体系价值逐渐释放,中手游的价值也有望重估。

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