摘要:6月初在海外国际服上线的手游《暗黑破坏神:不朽》,首日即登顶100+个国家地区榜单,随后空降海外收入榜第三名,光是六月预估收入已超过5400万美元,引起了全球玩家的狂热。
6月初在海外国际服上线的手游《暗黑破坏神:不朽》,首日即登顶100+个国家地区榜单,随后空降海外收入榜第三名,光是六月预估收入已超过5400万美元,引起了全球玩家的狂热。如此亮眼的成绩必然少不了老玩家的支持与新玩家的入场,那暗黑手游又是如何做到传承经典IP味道的同时,完成轻量化转型的呢?
首先从IP的还原度来看,《暗黑破坏神:不朽》将故事设定在《暗黑破坏神II:毁灭之王》和《暗黑破坏神III》之间,剧情紧凑饱满,代入感强。不仅高度还原了端游中的场景地图,在世界观、职业、玩法等方面也成功延续了暗黑系列的经典特色。对新玩家来说不会太突兀,对老玩家来说也不会有太强的断层感,可以算得上是IP系列全新模式的开拓者了。
除了IP是否高度还原,游戏机制的变化对于这样一款定位硬核的“端转手”产品而言也是十分重要的。就目前小编自己的游戏体验和其他玩家的反馈来看,不难感受到暗黑手游在试图走一条非常有趣的创新之路。原先刷刷刷游戏的乐趣在于玩家不断利用各种现有的技能、特效去挑战自我,顺便享受随机掉落奖励的快乐。而现在的暗黑手游正在将刷刷刷与休闲、付费、社交、PVP、随机进行创新结合。
比如休闲玩家不肝不氪也不用害怕掉队,因为暗黑手游利用巅峰等级这个单变量拉近了所有人的距离。说白了就是付费玩家能花钱买到更高效、更容易的打怪体验,但也不会是逆天的数量级差别,像等级、好的词缀和套装这类依旧不能靠钱包来解决,这更像是一种用金钱换时间的办法。而各种提升战力的物品都可以通过刷刷刷获得,再经过游戏内独特的交易所系统让道具在付费玩家与零付费玩家之间循环,达到一种“氪嫖平衡”。这样一来,不同付费层级能得到对应的游戏体验,每个层级的玩家也能获得相应层级的难度体验,良好的生态使得玩家们再肝再氪也不会甩掉大部队,休闲玩家也能按照自己的节奏去探索整个游戏。
在游戏玩法上,暗黑手游还推出了各式各样新颖的PVP玩法,玩家不仅可以选择加入暗影会或者不朽者,完成阵营相关任务获得对应奖励,还能参与融入MOBA与推车元素的8V8团队战。再加上在移动端上依旧优秀的打击感与流畅度,暗黑手游这一波轻量化转型可以说是在游戏性与长期运营上都做出了全新的探索。
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